《博德之门 3》是《龙腾世纪:起源重制版》的完美蓝图


(资料图)

许多粉丝希望 BioWare 重制《龙腾世纪:起源》已经有一段时间了,而《博德之门 3》中也有完美的模型。虽然 BioWare 着眼于《质量效应 4》和《龙腾世纪:恐惧狼》的未来,但《质量效应:传奇版》已经证明了它的过去是多么重要。也许令人惊讶的是,随着《博德之门 1》和《博德之门 2》的过去,随着《博德之门 3》的最新发布和好评,它现在变得多么重要。事实上,许多人会认为BioWare的《博德之门》/《质量效应》三部曲/ 《龙腾世纪:起源》时代使其成为领先的奇幻 RPG 开发商,而《质量效应:传奇版》的成功表明了它的过去仍然需要付出多少。早在《质量效应:传奇版》之前,当然也是在之后,一些粉丝呼吁 BioWare 对《龙腾世纪:起源》进行重制处理。这无疑是一项有趣但艰苦的努力。许多人认为《龙腾世纪:起源》的质朴本质赋予了它魅力,这很公平,但其他人会认为它当前的图形和游戏玩法令人厌恶。尤其是随着《龙腾世纪:恐惧狼》的面世,《龙腾世纪:起源》的重制版具有巨大的潜力来提升 BioWare 目前的声誉,而《博德之门 3》就是它的完美蓝图。龙腾世纪:起源 - 传奇版理想情况下,BioWare 可以通过更多任务和向 DnD 5E 规则的过渡来扩展《龙腾世纪:费罗登的起源》时期(至少在 D20 卷轴方面,例如优势),但这可能期望过高。然而,《博德之门 3》对露营、休息等的使用可以为《龙腾世纪:起源》重制版的游戏玩法带来巨大的补充。以这种方式限制能力之类的东西可以让返回营地并与同伴互动变得更加自然。除此之外,将《龙腾世纪:起源》中的浪漫调整为更类似于《博德之门 3》也不是那么困难。,虽然它的效果足够好,但仅仅在浪漫场景中向同伴赠送礼物并不那么有趣。最大的、也许是最好的改变是将《龙腾世纪:起源》转变为具有无限区域方法的适当的回合制游戏风格。虽然《龙腾世纪》具有战术暂停、模式等特点,但第一个游戏中的大部分游戏玩法只是让玩家在触发能力的同时进行行动。对于某些人来说,在战术模式之外,它可能会显得过于循规蹈矩,但在重制版中采用完整的回合制方法将保留所有角色,但会增加更多策略。特别是如果合并了 Dash 和 Shove 之类的东西。图形也可以提升到博德之门 3 的质量,但游戏性是受BG3启发的《龙腾世纪:起源》重制版的亮点。《博德之门 3》可能成为未来 BioWare 游戏的指路明灯当然,这种情况发生的可能性非常小,无论做得多么好,有些人都不会满意《龙腾世纪:起源》的如此重大改变。这是肯定的,这将是一种平衡行为。然而,即使如此,这也是另一个潜在的教训。有传言称《龙腾世纪:恐惧狼》是一款受《战神》启发的动作角色扮演游戏,虽然这在理论上已经得到了检验,但值得注意的是,《龙腾世纪》的游戏玩法从来都不是一致的。之后的下一款游戏可以轻松采用回合制 DnD 5e 方法,没有人会眨眼睛。另一个可能的选择是 BioWare(和 EA)为另一个 IP 寻求龙与地下城的财产。毕竟,《博德之门》和《被遗忘的国度》只是桌面游戏的一种可能途径。在《圣歌》之后,很明显 BioWare 主要专注于其当前的 IP(《质量效应》和《龙腾世纪》),但对于新 IP 总是存在争议。它比那些家喻户晓的名字风险更大,但如果 BioWare 打算拿另一个 IP 冒险,使用《龙与地下城》的品牌名称肯定会有助于巩固它。

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